●ウェザーウィッチ 難産だった本文が書き上がりました。 書き上がって間もないので、不備な点もあるかと思いますが、いつまでも時間をかけていても仕方ないので、このまま組み付けます。 第2ルートは、従来の1.5倍のボリュームになった気がします。 まあ、従来が短すぎただけかもですが(汗 |
●ウェザーウィッチ2.0 色々紆余曲折しましたが、エピソード2の中盤以降をほぼ全て書き換えることにしました。 エンディングも差し替えです。 元よりもシリアスさが強調された内容になっています。 |
●ウェザーウィッチ2.0 一度できあがりかけましたが…… もう一度見直したくなってしまいました。 9月中旬までの完成を目指します…… |
●ウェザーウィッチ2.0 EP2の修正を中心に行ってきました。 キャラ紹介絵はちょっと間に合わないですが、お盆を目処に登録申請したいと思います。 ラストがちょっと詰まってますが、なんとか仕上げたいですね。 ●60分(仮) プロローグを作り直しました。 最近、出だしが大切だということを忘れていたので、少し緊張感を出して見ました。 |
気象魔女、目安の300DLやっと超えました。 どうもありがとうございました◎rz |
基本的に想像の余地を残すように作ってますので。 最初は軽いノリなので、ギャグマンガで怪我しない、死なないのと同じように、全体の雰囲気で察してもらえると幸いです。 この辺は自分の基本的なスタンスなので…… |
死なないんですね。 緊張感が無かった理由が解りました。 語られない裏設定が、結構存在するんですね。 全部本文に盛り込むわけにはいかないですが、 著者と読者の間で認識・見解の違いが少なからず起きてそうです。 |
●遊星さん ですです。 まあ、偶然に頼る展開が良くないのは確かです そういう展開になっている部分とリンクして修正してます。 結構な箇所を書き換えたので、このまま行きます。 魔女の場合、おっこちても身体を保護する障壁のようなものを展開させている設定になってます。これのおかげで、落ちてもけがや死亡は無いことになってます。 まあ痛いですが。 別のパターンの話で使う予定でしたが、今回はその設定を出す部分が無かったので詳しくは語っていません。。 |
あ、僕が書いたことですね。 でも、やっぱり蛇足になるんなら削ってくださいね。 僕があの冒頭が気になる理由は、 気象魔女という仕事は空を飛ぶことが重要だと感じたからです。 どんなに気象制御が上手くても空を上手く飛べなければ仕事にならない。 また、墜落死が多発するようでも仕事になりません。 だったら二重三重の安全策が採られるべき。 箒が破損することはめったにない。 でも、もし破損したとき魔女を助けるシステムはあって当然だと考えました。 でもそのようなものが一切なさそうなのが不自然に感じてしかたなかったのです。 冒頭で落ちてくれなければ話が進まないのでは、なんとしてでも墜落してくれないと困るのですけども…。 |
前にご指摘のあった、最初の落下の理由を追加出来そうです。 ちと説明臭くなるかもですが、まあ何とか。 |
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